史上最贵的VIVE游戏到底值不值?《EVE瓦尔基里》评测

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楼主 2019-04-01 11:36:22
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血王宫通过技巧


录的时候忘记解说了,大概玩了两个多小时,只给大家截取了一段,除此之外大部分时间都在被杀的状态。。。不文明用语请大家忽略。


《EVE瓦尔基里》是网络游戏《EVE》(星战前夜)的衍生品,是一款仅限于使用VR头盔才能游玩的太空战斗类的联机游戏。现已在OC,PSVR,VIVE三大头显的游戏平台上架。


游戏画面:相较于现在绝大多数VR游戏来说都是很高水准了,游戏场景范围很广,设计的主题是星际大战后的战场废墟,场景配合优秀的制作非常有宇宙空战的代入感,每张地图还设置了大量的障碍物以增加战斗难度?;獬【耙约胺纱R彩志?,以VIVE来说,在机库中走近机体来观察战机模型依旧很精美,其他两款头盔暂时只能远观。


游戏操作,这里要吐槽下,游戏只能用XBOX这类游戏手柄才能操作,不支持键鼠,想使用摇杆的话必须先用手柄设置之后才可以,所以你至少要有个手柄。据说还有个PAD可以操作,但是不清楚具体是什么产品。大侠算是半专业空战选手(斜眼),上手比较快,在操作难度上来讲本作对大多数刚开始玩空战的玩家还是很友好的。


游戏内容设计:整个战斗场面非??犰?,各种眼花缭乱的效果。大侠只玩了两个小时,只能对战斗稍作评价。

战机分为3种机型,轻型,重型,支援型,每种类型的战机都有自己的一个科技树,依靠经验值来解锁下一个等级的战机,每个战机的武装搭配都是系统设置好的,暂时不能自定义,钱是用来给单个飞机升级或者买增加经验值的道具。

轻型战机(也就是视频里的)速度快,火力很强,护甲很弱,机炮为固定武器需要靠操作瞄准,追踪导弹是使用头部瞄准按键锁定。重型战机速度慢,护甲高,火力不错,而且他的炮塔可旋转,使用头部瞄准,操作上要比轻型简单一些。支援舰速度最快,轻火力轻护甲,但是攻击有范围效果,还可以给队友加血。

PVP战斗分为占点模式,团队死斗模式,以及比较有趣的攻击母舰模式,攻击母舰模式是要打掉母舰的护盾发生器,最后可以重进母舰把核心打爆。当然大侠只玩了一会还不太明白,具体情况大家可以去网络上了解一下,并且随着最近在STEAM上架,游戏又更新了一些新的玩法。

我个人对这款游戏的对战内容还比较满意。有兵种搭配,有武器升级,有多重模式,但是我最不满意的一点,是房间没有分级??嘉也焕斫舛悦娴姆苫裁茨敲从?,最后看结束时的记录才发现所有人都是混房玩的,高级机和老手完全是可以吊打新手的。当然我也理解VR游戏确实玩家太少。但是像我这样对胜负比较关切的人稍难以接受。


国内玩家最担心的问题,主要是网络速度以及英文问题。游戏本身对英文的要求并不太高,初期搞懂了之后就很容易上手了。也没有太复杂的装配以及升级内容。而网络问题,在我刚出母舰飞行的时候会感到卡顿,但是在战斗过程中没有感到太大延迟(但不保证丢包对伤害丢失造成的影响)建议大家在白天玩这款游戏,或者挂VPN链接(虽然也没什么用)


话说回来,这款游戏到底值不值得购买?

首先,三个平台的瓦尔基里,除去汇率等问题外,价格比较接近,都是在400元人民币上下,OC CV1在预购购买时就赠送了这款游戏,我们只比较商店价格。STEAM上的瓦尔基里是附赠游戏GUNJAKE的(国服66元)。并且STEAM在即将到来的黑色星期五很有可能大规模的对VR游戏进行打折。

作为这种制作精良,并还在不断改进的VR原生游戏来说。我认为2-300元的价格大多数人都会相对容易接受。除去GUNJAKE的附加值STEAM上的瓦尔基里折扣后价格很可能达到这个区间。另外,据一位已经购买这款游戏的体验店主反映,这款游戏非常受欢迎,在使用摇杆并且在大屏幕播放游戏画面的情况下(这里你可以选择头盔映射或者OBS)一整天都在有人玩这款游戏。这让我感到十分惊奇,我个人总以为这种硬核游戏不会太受欢迎。

因此,总体来说,如果你喜欢这类型的游戏,并且不差钱,那么瓦尔基里还是比较值得购买的。如果想以更低价格购入,请关注黑色星期五(也就是本周五)以及圣诞节的打折活动。


愿意联机的朋友可以加入我们的QQ群385121578.后期联机人多的话可以再单独开一个群。


PS:附带摇杆设置翻译,翻译转自贴吧好友MTC程靖海

有兴趣联机的玩家也可以去看看? eve瓦尔基里吧


几点补充解释:
1,瓦尔基里的油门不是线性控制,所以通常飞行摇杆的左手杆(油门)不是必须的,你只需要找到一对方便的键就可以搞定加力和减速的设置,相反,如果使用油门轴估计会比较蛋疼
2,Yaw、Pitch、Roll三个轴在绑定按键的时候,正向和负向是两种状态,比如绑定俯仰轴的时候,向前推杆的状态是Y*,此时游戏里Y轴的设置就是正常飞行模拟游戏的俯仰轴控制:向前推杆是负G,向后拉杆是正G,如果绑定按键时是拉杆,则正好相反。所以如果你习惯传统飞行模拟游戏的摇杆操作,那么正确的绑定状态是
Yaw--Z;Pitch--Y*;Roll--X。
3,按键绑定分为两页,同页面内按键绑定不允许冲突,但同一个按键可以绑定两个页面的不同动作。
4,连接摇杆的时候手柄同样可用,所以你可以随时放下摇杆,拿起手柄继续战斗。





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